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发表于 2021-4-23 15:20:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
原谅我我没有要求,但是虚拟桌面/链接对硬件的要求不只是对标准有线PCVR的要求吗?



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[color=var(--newCommunityTheme-bodyText)][color=var(--newCommunityTheme-bodyText)]威斯科特

[color=var(--newCommunityTheme-metaText)]1分
[color=var(--newCommunityTheme-metaText)]·
[color=var(--newCommunityTheme-metaText)]4小时前
[color=var(--newCommunityTheme-metaText)]·[color=var(--newCommunityTheme-metaText)]4小时前编辑

是的,GPU上有一些额外的开销来压缩视频,但是除非您已经在努力保持帧速率,否则这并没有那么大的意义。
对于我来说,将任务提高到120Hz似乎很奇怪,但视觉效果却较差(明智地使用分辨率)。那不是违背它的目的吗?
取决于游戏。有时,比更好的图像质量更需要更流畅的性能/更好的响应能力。


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[color=var(--newCommunityTheme-bodyText)][color=var(--newCommunityTheme-bodyText)]bmack083

[color=var(--newCommunityTheme-metaText)]2分
[color=var(--newCommunityTheme-metaText)]·
[color=var(--newCommunityTheme-metaText)]1天前


您将无法在120hz任务2与120hz索引中获得同等的体验。
对于初学者,120hz会消耗掉任务2的电池。您将需要投资一个好的移动电源。其次,以120hz进行无线流传输的是一吨要无线传输的数据。将会有更多的压缩,并且可能会有延迟。
我们也不知道这个人拥有什么样的笔记本电脑。如果索引中装有1650gt的“游戏笔记本电脑”,则索引可能不是一个好选择。










[color=var(--newCommunityTheme-bodyText)][color=var(--newCommunityTheme-bodyText)]威斯科特

[color=var(--newCommunityTheme-metaText)]1分
[color=var(--newCommunityTheme-metaText)]·[color=var(--newCommunityTheme-metaText)]5小时前[color=var(--newCommunityTheme-metaText)]·[color=var(--newCommunityTheme-metaText)]4小时前编辑

120hz是要无线传输的大量数据。
不,它的数据量与90hz,80hz,72hz甚至60hz相同。视频解码器上有一个比特率上限,当您增加帧速率时,比特率上限不会变大。
将会有更多的压缩,并且可能会有延迟。
从技术上讲,120hz更少的延迟就不会更多。尽管使用VR和[color=var(--newCommunityTheme-linkText)]时空扭曲的延迟非常复杂,但是您可能不会感觉到头部运动的延迟明显减少。但是,您的控制器可能会感到更加负责,尽管它无法从时间扭曲中受益。但是,控制器还使用预测来基于您看到帧时的位置而不是当前位置来渲染其位置。但是我认为每款游戏都可以根据自己的喜好调整预测模型...虽然120hz总体上应该更准确/比较省时。
压缩非常复杂。...从技术上讲,您正在增加帧数,因此您认为这将需要更多数据来描述。但是您不能提高最大比特率(因为它受硬件限制),因此您希望120hz vs 90hz会降低图像质量。但是,[color=var(--newCommunityTheme-linkText)]帧间压缩(Link / Air Link使用)仅发送信息来描述帧之间的差异。更高的帧速率的好处意味着帧之间的差异应该更少,因此您可能会减少使用更少的比特数的可能性。这是因为在较高的帧速率下,帧之间的时间更少,因此图像发生明显变化的时间也更少。
因此120hz实际上可能比90hz产生更少的压缩伪像和总体上更好的图像质量。但是,效率也是 [color=var(--newCommunityTheme-linkText)]特定于游戏/内容的,因此有趣的是,如果120hz在图像质量方面平均更好/更差/或大致相同。










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