从技术上讲,120hz更少的延迟就不会更多。尽管使用VR和[color=var(--newCommunityTheme-linkText)]
时空扭曲的延迟非常复杂,但是您可能不会感觉到头部运动的延迟明显减少。但是,您的控制器可能会感到更加负责,尽管它无法从时间扭曲中受益。但是,控制器还使用预测来基于您看到帧时的位置而不是当前位置来渲染其位置。但是我认为每款游戏都可以根据自己的喜好调整预测模型...虽然120hz总体上应该更准确/比较省时。
压缩非常复杂。...从技术上讲,您正在增加帧数,因此您认为这将需要更多数据来描述。但是您不能提高最大比特率(因为它受硬件限制),因此您希望120hz vs 90hz会降低图像质量。但是,[color=var(--newCommunityTheme-linkText)]
帧间压缩(Link / Air Link使用)仅发送信息来描述帧之间的差异。更高的帧速率的好处意味着帧之间的差异应该更少,因此您可能会减少使用更少的比特数的可能性。这是因为在较高的帧速率下,帧之间的时间更少,因此图像发生明显变化的时间也更少。